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Druide équilibre 3.3.5

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Druide équilibre 3.3.5

Message  Satalin le Dim 24 Mar - 14:10

Yop,
j'ai vu qu'il manquait un tuto sur le druide équilibre donc je vais remettre celui que j'avais créer sur un autre fofo ici en éspérant qu'il vous sera utile =)


I - TEMPLATE ET GLYPHES

Voila ma spé actuelle :

http://www.avalonserver.org/armurerie/talent-calc.php?cid=11&tal=510220…

Équilibre

Colère stellaire 5/5 : Réduit le temps d'incantation de vos sorts principaux de 0,5 sec ;
Genèse 1/5 : Sert à passer à un palier supérieur, le bonus n'étant pas très intéressant ;
Majesté de la Nature 2/2 : Augmente vos chances de CC avec vos sorts de dégâts principaux ;
Éclat Lunaire amélioré 2/2 : Augmente vos chance de CC avec votre DoT (Damage On Time) principal ;
Grâce de la nature 3/3 : Augmente vôtre hâte donc le nombre de sorts lancés
Splendeur de la nature 1/1 : Augmente la durée de vos DoTs et donc vous évite de les refresh trop souvent ;
Allonge de la nature 2/2 : Talent que j'ai pris parce que j'aime faire le kikoo "go dps osef de l'aggro du tank !" Razz
Vengeance 5/5 : Augmente les dégâts de vos CC de 100% donc c'est bien ;
Focalisation céleste 3/3 : Pour un peu de confort de jeu en réduisant les interruptions de 70% sur feu stellaire et augmente aussi votre hâte ;
Essaim d'insectes 1/1 : Un des deux DoTs à mettre du drood équi ;
Essaim d'insectes améliorée 3/3 : Augmente les chances de CC de feu stellaire et les dégâts de Colère tant que le DoT est sur la cible, d'où l'importance de bien refresh vos DoTs ;
Fureur lunaire 3/3 : Augmente les dégâts de vos sorts donc c'est cool et en plus c'est logique comme choix ;
Équilibre de la Puissance 2/2 : Facilite la tâche pour être cappé toucher ;
Forme de Sélénien 1/1 : LA forme principal du druide équi, à l'origine du surnom de chouette et qui apporte un bonus de CC à tout le raid, il ne faut DPS que sous cette forme.
Forme de Sélénien Améliorée 3/3 : Augmente votre hâte et donc réduit le temps d'incantation de vos sorts ;
Lucioles améliorées 3/3 : Facilite l'obtention du cap toucher en le réduisant de 3% et augmente vos chances de CC avec vos sorts ;
Frénésie du Chouettide 2/3 : Un petit up de +10% aux dégâts qui est bien utile sur des boss faisant des dégâts à tout le raid (comme Gargamoelle )
Colère de Cénarius 5/5 : Augmente les dégâts de Colère et Feu Stellaire ;
Éclipse 3/3 : LE talent indispensable en plus de la forme de sélénien. En effet votre cycle et donc votre DPS est basé sur le proc de ce talent.
Typhon 1/1 : le seul talent que j'ai mis mais qui n'a pas vraiment d'utilité, à part le fun de bump les autres (surtout en PvP Razz ) mais peut être utile sur des adds comme sur la dame ou sur Saurcroc ;
Terre et lune 3/3 : pose un débuff sur la cible qui augmente vos dégâts donc c'est cool ;
Météores 1/1 : Le sort ultime du druide équilibre qui inflige pas mal de dégâts mais qui a un CD assez long.

Restauration

Fureur 5/5 : Augmente votre intelligence de 10% donc votre réserve de mana ;
Marque du fauve améliorée 2/2 : Améliore le buff principal du druide ;
Changeforme naturel 3/3: Permet de débloquer le talent suivant Maître Changeforme ;
Augure de Clarté 1/1 : Réduit le coût en mana d'un sort à 0 et talent indispensable pour que le bonus de pièces 2 T10 proc ;
Maître Changeforme 2/2 : Augmente vos dégâts des sorts donc fat.

Glyphes

Majeurs
Glyphe d'éclat lunaire : Réduit les dégats de base de Eclat Lunaire mais augmente les dégâts périodiques infligés ;
Glyphe de feu stellaire : Augmente la durée de votre DoT Eclat Lunaire à chaque fois que vous touchez avec feu stellaire ;

Soit
Glyphe de météores : réduit le CD de météores de 30 sec et donc le nombre de fois où vous pouvez utilisé météores (glyphe que j'ai choisi personnellement) ;
Glyphe d'essaim d'insectes

Mineurs
Glyphe du fauve : réduit le coût en mana de votre buff don du fauve ;
Glyphe de renaissance apaisante : Plus besoin de compos pour rez battle, permet d'éviter d'avoir l'air bête quand on demande un rez battle x) .
Glyphe de célérité : Réduit le temps du CD de célérité de 1 min parce que parfois, il faut savoir fuir à des vitesses impressionnantes et donc la solution : Forme de félin et hop Célérité pour taper une pointe.

II - CYCLE DE DPS

Mon cycle de DPS (enfin celui de tous les droods équi normalement x) ) :
Lucioles =>Eclat Lunaire => Essaim d'insectes => Spam Colère jusqu'à ce que le talent Éclipse Lunaire proc => Spam Feu stellaire jusqu'à ce que le talent Éclipse Solaire proc
Refaire la même chose en pensant à refresh les DoTs Eclat Lunaire et Essaim d'insectes quand ils ne sont plus sur le boss.

Les CD :
-Utilisez votre météores même en monocible sur des boss (évitez de le mettre dès le début car le tank aura du mal à prendre l'aggro) et dès que possible.
Remarque : Evitez de l'utiliser à l'entrée de ICC ou dans des zones où vous êtes entourées par un grand nombre de mobs.

-Si vous avez un bijou qui augmente votre CC ou votre PS (Puissance des Sorts ), utilisez le avant météores pour que les dégâts des météores augmentent.
-Si vous avez des difficultés au niveau du mana, utilisez votre innervation sur vous lorsque vous avez environ 75% de mana. Si vous n'en avez pas besoin, utilisez le sur qqun qui en a besoin comme par exemple un heal.
- Utilisez le sort Renaissance (Rez Battle) lorsqu'on vous dit de l'utiliser sur la personne qu'on vous demande de ressusciter.

III- OPTIMISATION

Les Caps :
Toucher : 263 avec les talents réduisant le cap toucher soit 10% (17% normalement mais -4% avec le talent Equilibre de la puissance et -3% avec le talent Lucioles Améliorées)
La hâte : Cap à 401 pour pouvoir incantez votre Colère à 1 sec avec le proc du talent Grâce de la nature.
Le Coup Critique (CC) : vous obtiendrez votre cap avec le calcul CC=1575,5 -(Intel/3). Si vous avez l'idole 264, votre cap CC est réduit de 220.
La Puissance des sorts : La stat essentielle qui augmente les dégâts de tous vos sorts. Pas de cap à atteindre, plus vous en avez, mieux c'est.

Les Gemmes :
Méta-gemme : Diamant Flambeciel Chaotique : +21 CC et +3% aux dégats des CC.
Rouge : Rubis cardinal Runique : +23 PS
Jaune : Amétrine toute-puissante : +12 PS et +10 CC ou Amétrine Téméraire : +12 PS et +10 hâte si vous êtes en manque de hâte.
Bleu : Pierre d'effroi Purifiée: +12 PS et +10 Esprit pour activer la méta-chasse et si le bonus de sertissage est intéressant.

Les Enchantements:
- Tête : +30Sp +20crit (Nécessite d'être révéré auprès de Kirin-tor)
- Épaules : 24SP +15crit (Nécessite d'être exalté auprès des Fils d'hodir)
- Torse : +10 caractéristiques
- Cape : +23 hâte
- Poignets : +30 SP
- Mains : +28 SP
- Jambes : +50SP +20 esprit, ou encore +50SP +30endu.
- Pieds : +15 endu + vitesse augmenté est largement supérieur à Marcheglace pour un joueur PVE.
- Doigts : +23SP , uniquement si vous êtes enchanteur
- Armes: +63 SP sur une arme à une main, et +81SP sur une arme à deux mains.

IV - BiS (Best In Slot)


Head: Sanctified Lasherweave Cover
Neck: Blood Queen's Crimson Choker
Shoulders: Sanctified Lasherweave Mantle
Back: Frostbinder's Shredded Cape
Chest: Sanctified Lasherweave Vest
Wrists: The Lady's Brittle Bracers
Hands: Sanctified Lasherweave Gloves
Waist: Belt of Petrified Ivy
Legs: Leggings of Woven Death
Feet: Deathfrost Boots
Ring1: Ashen Band of Endless Destruction
Ring2: Loop of the Endless Labyrinth
Trinket1: Phylactery of the Nameless Lich
Trinket2: Dislodged Foreign Object
Weapon: Royal Scepter of Terenas II + Shadow Silk Spindle

Source :
http://theworldofwarcrafters.blogspot.com/2011/11/big-boomkin-pve-guide-balance-druid-335.html#ixzz29DDObmfG


V - MACROS ET ADDONS

Addons:
SquawkandAwe + Eclipse : Addon pour le druide equilibre affichant vos DoTs et et les proc d'Eclipse. (Je ne l'utilise pas personnellement mais peut être utile)

Macros :
Innervation sur soi-même :
/cast [target=played] Innervation

Fuite Félin et hop célérité :
/cast Forme de Félin
/cast célérité

Cast Ouragan sans interruption :
#showtooltip Ouragan
/stopmacro [channeling:Ouragan]
/cast Ecorce
/cast Ouragan
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Satalin

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