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Guerrier Tank

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Guerrier Tank

Message  Ditann le Ven 21 Oct - 17:34

Bonjour
J'ai trouvé se post sur un autre forum et un peut modifier de la façon dont je voit le War tank car je n'etais pas toujour daccord avec se que la personne avait mis mais grande partit est faite par lui .


L'arbre de talent :

Il y en a plusieurs en fonction de l'objectif recherché. Soit on maximise la génération d'aggro soit on maximise la survie. L'arbre que je mets est un arbre polyvalent mais pas forcément le plus optimisé.

Pour la survie, on réduit le CD de "Mur protecteur" à 2 min (talent "Disciplines Améliorées" et le "Glyphe de Mur protecteur").

Pour l'aggro, on va chercher "Empaler" et "Blessures profondes" dans l'arbre Sang et on prend le "Glyphe de Vigilance"(perso je ne l'ait pas moi).

La rage contre les boss n'étant pas un problème vu les claques prises, on considère les talents réduisant le coût en rage ou augmentant la génération de rage comme secondaire.






Les Caps:

Il faut atteindre certains score afin d'avoir un dps optimal. Ces caps doivent être atteint par le stuff, le gemmage et l'enchantement. Voilà la liste des caps par ordre d'importance :

- Défense : 541 soit 5.6% de chances de moins de prendre un coup critique, ce qui fait qu'un boss ne peut plus faire en faire. Dépasser ce seuil est toujours pratique car il permet d'augmenter l'esquive, la parade et le blocage.

- Expertise : 26 (6.5%) sur la fiche de perso au minimum pour que les boss n'esquivent plus les attaques soit 220 point en score car Moins on rate d'attaque meilleure est l'aggro. Avoir plus permet aussi de diminuer le taux de parade d'un boss.

- Toucher : 8% pour que toutes les attaques touchent. Cependant les taunts fonctionnent avec le toucher sorts, il faut donc 17% soit 446 pour être sur de ne pas raté un taunt. Presque impossible à atteindre, on préférera en général être cappé attaque en mêlée et prendre le "Glyphe de protection" ce qui nous permet d'être cappé pour les taunts.

Il convient donc de gemmer/enchanter pour atteindre le cap défense puis toucher et expertise. Ensuite on gemme tout en Parade/Endurance.

Gemmage :

Méta-chasse : ..Diamant siègeterre austère. Il faut juste une gemme rouge pour l'activer en plus des gemmes Endurance que l'on met normalement sur le stuff. En général on met une gemme End/Parade
Rouge : Si bonus supérieur à 9 End par gemmes de la pièce à sertir comme il se doit, Expertise ou Parade 20 .
Bleue : 30 Endurance
Jaune : Si bonus de sertissage supérieure 9 End par gemmes de la pièce à sertir comme il se doit, Toucher 20 si pas cappé Toucher ou End/Défense. Sinon 20Défense si pas capé

Enchantement :

Tête : Arcanum du fidèle protecteur Révéré Croisade d'argent
Epaules : Calligraphie supérieure du pinacle Exalté fils de Hodir
Cape : Enchantement 225 Armure ou 16 Défence
Torse : Enchantement 10% caractéristique ou 22 Défense
Poignet : Enchantement 40 Endurance
Ceinture : Craft Forgeron Boucle de ceinture éternelle permet de mettre une gemme de plus
Mains : Enchantement 2% à la menace et 10 parade
Jambes : Craft Travailleur du cuir Armure de jambe givrepeau
Pieds : Enchantement 22 endu
Arme : Enchantement Mangouste,Gardevie, Garde lame (vivement recommandé)
Bouclier : Enchantement 18 End ou 20 Défense

Génération d'aggro :

Vu que pas mal de techniques ont des CDs on utilise en général la technique qui génère le plus d'aggro dès qu'elle est disponible.
Mono-cible :
Avoir 5 Fracasser armure sur la cible.
Avoir toujours le débuff "Coup de tonnerre" sur la cible.
Utiliser les techniques par ordre de priorité :
Heurt de Bouclier > Vengeance > Dévaster
Spammer Frappes héroïque.

Multi-Cible :

Avoir toujours le débuff "Coup de tonnerre" sur la cible principale
Avoir toutes les cibles devant soit.
Utiliser les techniques par ordre de priorité :
Coup de tonnerre > Onde de choc > Heurt de Bouclier > Vengeance > Dévaster
Spammer Enchainement.


Voilà j'espère avoir fait le tour...
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Ditann

Messages : 367
Date d'inscription : 03/03/2011

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Re: Guerrier Tank

Message  Invité le Lun 5 Mar - 18:40

Note :

la seule utilité des skills "blessures profondes" et autres dps suite à un CC n'intervient que dans le cas d'énemis multiples (là où on sait que le pala est meilleur sur Eter) et dans ce cas là il convient évidemment d'augmenter le nombre de cibles du balayage et coup de tonnerre.
Dans le cas du monocible cela ne sert strictement à rien car les dégats sont trop faibles pour avoir une réelle incidence sur l'aggro générée.

Toujours est-il que le war tank sur Eter n'est potable qu'en mono-cible.

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